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Blog sobre el universo Apple. MAC OS, iPod, iPhone, macbooks e iMacs. Todas las noticias, los mejores análisis y trucos, artículos de opinión.
Updated: 3 hours 1 min ago

Apple reduce las posibilidades de descarga en la sección de Trailers de su web

Sat, 25/05/2013 - 15:19

Uno de los sitios más visitados por todos los que buscan trailers de películas en alta calidad es, sin duda, la sección de trailers de la web oficial de Apple. Y una de sus principales ventajas, que es la posibilidad de poder ver los trailers en el reproductor QuickTime sin depender del navegador, está desapareciendo a medida que los avances nuevos se van actualizando.

Concretamente, todas las películas con tráilers publicados después del 22 de mayo han dejado de tener las opciones de descarga para ver el vídeo en QuickTime o en el iPhone. Es decir, los vídeos sólo se pueden ver embebidos en el reproductor y a dos calidades: 480p o 720p. No tenemos la opción de verlo a 1800p. Las razones de este cambio son completamente desconocidas, y Apple no ha dicho nada al respecto.

Las películas con avances anteriores al 22 de mayo todavía tienen las opciones de descarga, incluida la opción del FullHD, pero a medida que se añadan vídeos nuevos esas opciones se quedarán atrás. El detalle de tener que ver el vídeo desde la ventana del navegador no es nada grave (El HTML5 está ahí para ofrecernos la pantalla completa igualmente), pero perder la opción de verlo a 1080p va a hacer que los usuarios busquen alternativas como YouTube.

No creo que desde Apple hayan hecho esto para ahorrar ancho de banda… si queréis mi opinión me huelo más una petición de la industria para moderar las posibilidades que tenemos para ver esos vídeos e intentar impedir su descarga directa. No sé si esto es lo que los usuarios precisamente buscan, pero no veo ningún motivo para ver este cambio como algo positivo.

Vía | MacRumors
Más información | Apple Trailers



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Quantify, la aplicación que necesitas para "llevar las cuentas"

Sat, 25/05/2013 - 10:59

La medición de la información se ha llevado a un nuevo nivel con la llegada de los smartphones. Situaciones de control que típicamente estaban destinadas a los ordenadores de casa o del trabajo hace años, ahora viven en nuestros bolsillos con la misma o más potencia, lo que nos permite estar al instante informado de cada dato. Quantify nace con el objetivo no sólo de llevar esa gestión de la información a nuestro día a día, sino de hacerlo de forma extremadamente sencilla.

Números. Al y al cabo es el destino final de esos cálculos, y el propósito de la aplicación. El objetivo es cuantificar cualquier aspecto que nos interese, visitas, ventas, días transcurridos desde la última keynote de Apple (215 a fecha de hoy, para vuestra información), o las veces que te apetece chocolate estando a dieta. Cualquier cantidad que se anota, se puede ordenar por carpetas y es posible incluso compartirla con otros usuarios, cosa que aporta un extra en la gestión de las cantidades. A bote pronto se me ocurre que puede ser fantástica para contar el número de invitados a una fiesta, la cantidad de presupuesto para un regalo de cumpleaños compartido…

El diseño de la aplicación refuerza el concepto de información de forma rápida, accesible: el “aquí y ahora” inmediato está conseguidoLa aplicación cuenta con una interfaz exquisita. El planteamiento no puede ser de otra forma, ya que la sencillez de su concepto ha sido trasladado también a su apariencia. Las transiciones ayudan a entender en que momento del proceso de introducción o modificación de datos estamos situados, y la información se muestra de forma clarísima, con posibilidad incluso de personalizar cada icono de nuestros números. El desarrollador pone en manos de los usuarios la posibilidad de enviar datos a la aplicación gracias a un sencillo sistema de envío, por si queremos utilizar Quantify en nuestras propias aplicaciones. Una buena idea que suma puntos al global de la aplicación, a la que seguro que podemos sacarle partido en más de una situación cotidiana. “Creamos Quantify porque buscábamos algo sencillo para introducir datos y no existía”, hablamos con Alejandro López

Cuando escribo sobre una aplicación, siempre intento que el desarrollador nos acerque un poco la idea de su creación. La forma personal en la que se imagina y se diseña una aplicación es algo que la califica y ello marca su forma final. En esta ocasión, hablé con Alejandro López para que nos contara cosas sobre Quantify:

¿Cual fue la idea para crear Quantify y cual es el valor que aporta con respecto a otras aplicaciones para cuantificar la información?

La idea surge de nuestra propia necesitad de contar con una herramienta practica y sencilla en la que “llevar la cuenta” del numero de descargas que tenemos de nuestras propias apps.

Investigando un poco nos dimos cuenta de que no existía nada que cumpliera nuestras necesidades, así que empezamos a desarrollar la idea. Pronto nos dimos cuenta de que podíamos realizar algo bonito, sencillo y potente que permitiera controlar cualquier cosa que fuera cuantificable, de ahí el nombre. Al final hemos desarrollado una app suficientemente abierta que solo queda limitada por la imaginación del usuario.

Con Quantify puedes controlar el numero de seguidores que tienes en twitter, facebook, instagram. Puedes crear filas nuevas y agruparlas en distintas carpetas. Puedes compartir estas filas con otros usuarios de la App y puedes seleccionar si quieres que estos usuarios puedan introducir datos en tu fila (premium). Puedes enviar la fila por correo electrónico como un sencillo formulario y el receptor puede introducir datos en la fila. También puedes conectar cualquier sistema con Quantify a través de su sencilla API disponible en nuestra web. Puedes activar las notificaciones en cualquier fila y recibir una notificación push cada vez que se realiza un cambio…

La descarga y uso de la aplicación es completamente gratuita, ¿en que consiste el modo Premium?

Creemos que el modelo freemium es el que mejor se adapta a nuestra filosofia, nos gusta desarrollar apps que sean gratuitas y de utilidad para el maximo numero de usuarios, por ello el grueso de funcionalidades de Quantify son gratuitas.

El servicio Premium esta pensado para usuarios que necesitan hacer un uso mas intensivo de la App, este servicio permite a los usuarios premium acceder a datos historicos de las filas y compartir filas con otros usuarios de la app (el usuario que comparte debe ser premium, pero puede compartir con cualquier usuario que no sea premium).

Veo que la apariencia tiene un toque diferenciador con respecto a la típica aplicación para iPhone: ¿Cómo de importante fue el diseño de la interfaz dentro del marco global de la aplicación?

Para nosotros el diseño y la usabilidad es algo muy importante, por eso nos esforzamos mucho en conseguir un diseño limpio que muestre el maximo de informacion posible sin saturar la interfaz.

A veces invertimos horas diseñando y probando sombras un 5% mas transparentes, o diseñando el icono adecuado que permita sustituir una palabra, pero el resultado siempre compensa todo el esfuerzo.

Descarga | Quantify (Gratis, modo Premium disponible, App Store)



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One More Thing... la pantalla del iPhone 5, su modo No Molestar, aplicaciones para usarlo como mando a distancia y más

Sat, 25/05/2013 - 09:12

Cada semana que pasa es una semana menos que nos queda para el evento anual de desarrolladores de Apple, el WWDC 2013, donde tenemos que ver novedades que llevamos meses esperando. Pero aunque todo el mundo se está preparando para la keynote, no paran de llegar noticias por todo el ecosistema hispano de publicaciones maqueras. Y como cada sábado, vamos a recopilar algunas de las más interesantes en nuestro particular One More Thing.

  • Empezamos con Applesencia, que nos explica las razones por las que la pantalla del iPhone 5 tiene un coste de reparación más alto de lo normal.
  • En nuestro Espacio Más Móvil tenemos una lista de aplicaciones para todos aquellos que tenemos un ordenador conectado al televisor y queremos utilizar nuestro iPhone como mando a distancia. Todo va ligado a ciertas aplicaciones, pero usando cualquiera de ellas ganamos comodidad.
  • El catálogo de revistas digitales del Quiosco de iOS sigue enriqueciéndose: hace una semana os comentábamos que la revista MacToday se convertía en gratuita, y ahora tenemos otra revista de actualidad con la misma estrategia de venta llamada Unbreak, que también aprovecha toda la potencia del iPad para no ser una simple ‘migración’ del papel.
  • La función No Molestar de iOS tiene por objetivo cesar todas las notificaciones que nos puedan distraer de algo importante, pero hay que saber configurarlo bien para que aún así las llamadas que puedan tener cierta urgencia suenen igualmente. En Appleismo nos enseñan a hacerlo.
  • Apple puede verse envuelta en otro lío judicial con la fijación de los precios de los libros electrónicos, ya que un juez cree que hay pruebas que demuestran que la compañía es culpable de una subida acordada de esos precios con las editoriales. Nos lo comentan en Ipadízate.
  • En DescubreApple reflexionan acerca de la bajada repentina de precio del Galaxy S4, mirando las consecuencias que habría podido tener si eso hubiese pasado con el iPhone 5.
  • Terminamos con Xataka Móvil, que consciente de que se acercan las vacaciones de verano empieza a recomendarnos ciertos trucos para no gastarnos demasiado dinero con nuestro móvil cuando estemos fuera del país.

Recordad que podéis seguir enviando noticias que creáis que tienen un sitio en esta sección mediante nuestro formulario de contacto oficial. La semana que viene volveremos con una nueva recopilación.

En Applesfera | Recopilación One More Thing



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Efectos, transiciones y títulos para Final Cut Pro X completamente gratuitos

Fri, 24/05/2013 - 22:26

Los que uséis Final Cut Pro X seguramente sepáis que existen compañías como Crumplepop o FX Factory que realizan efectos, transiciones y otros extras para diversas aplicaciones de vídeo como Final Cut Pro, After Effects, etc… La mayoría de pago. Pero también existen usuarios que comparten sus creaciones y ese es el caso de Alex4D. En Applesfera ya hemos hablado de él en alguna ocasión, hoy os traigo una recopilación con más de 50 efectos, transiciones y títulos para Final Cut Pro X.

Todos ellos realizados con Alex4D y que podremos descargar de forma gratuita para usar en nuestras creaciones. Algunos tal vez no os resulten tan útiles e interesantes pero otros os podrán ayudar mucho en vuestro día a día. Sobre todo con algunos efectos y transiciones. Además, de muy fácil instalación gracias a Motion Template Tools, una aplicación que automáticamente enviará los archivos a su ubicación exacta para que estén disponibles desde FCPX.

En éste vídeo podéis ver un ejemplo del efecto Bad TV. El resto de efectos, títulos y transiciones disponibles lo tenéis en la siguiente lista:

Effects – Stylize
  • Aged Film – More controls and ‘Bad TV’-style rolling
  • Bad TV – More controls than the Final Cut Pro X version
  • Blurs – Six blurs and one sharpen effect
  • Colour effects – 11 colour control effects
  • Distorts – Four distort effects
  • Extrude – Simulated 3D thickness
  • Opacity Gradient – Add areas of colour that fade over clips – Oct 2012
  • Scale Mosaic – Pixellate with control over scale of elements used in each pixel – Oct 2012
  • Sparks – Adds animated stars and spark particles
  • Tile – Offset clips, scale, rotate, distort and skew tiles
Effects – Animate
  • Curves – Adds Final Cut Pro 7-style animation curve controls
  • Grow-Shrink – Animates a change in scale for a clip
  • Rotate XYZ – Rotates clips in three dimensions
  • Rotate + Extrude – Rotates clips in three dimensions and adds simulated 3D thickness
  • Smooth Move – Defines a start and finish position, scale and rotation for clip content with controls for how the clip moves from start to finish
Effects – Compositing
  • 4 Up – Display four clips on the same screen, or switch between them
  • Adjustment Layer – Any effects or transformations you apply to this title will be applied to all timeline clips below
  • Fade In Out – Fades a clip in and out
  • Letterbox – Add black bars to show many aspect ratios, portrait was well as landscape – Oct 2012
  • Luma Include – Choose which parts of clips are transparent based on brightness values
  • Magic Lantern HDR – Composition controls for resolving HDR clips generated by Magic Lantern on Canon SLRs – Dec 2012 – New effect for 10.0.6 and newer
  • Mask+ – Define 4, 8 or 16 points of a mask with animation control over scale, rotate and perspective distortion
  • Time Remap – More control over clip retiming with Final Cut Pro 7-style editable retiming graph – New version for 10.0.6 and newer – March 2013
  • Shadow – Adds external or internal shadows
  • Trim – With differing values for feathering for each edge
  • Widescreen Matte – Add black bars to show many aspect ratios, portrait was well as landscape
Titles
  • Basic – Keyframable – A title with many parameters you can animate using keyframes
  • Interface 2037 – A title effect that simulates computer interface from ‘Alien’ movie
  • Text Box – Choose two points to define corners of a text box, fill and blur the box
  • Ticker+ – Title for horizontally scrolling news feeds
  • Zoom Four – Zooms between a series of four texts
Transitions
  • Concentric – Draws the incoming clip as a series of concentric shapes
  • Cross Dissolve start and end on edit – For those missing the Final Cut Pro 7 option of transitions that start or finish at the edit point
  • Dip to Background – A transition that shows a colour, another clip or transparency between two clips
  • Freeze – Freezes the outgoing or incoming clip
  • Premonition – A transition that intercuts frames from the incoming clip with frames from the outgoing clip
  • Ribbon – Splits the outgoing clip into two parts and stretches the pixels in between into a horizontal ribbon – new in February 2013
  • Sound Only – Crossfade audio transition between two clips choosing whether the video cuts before, during or after the crossfade

Si os interesa podréis descargarlos todos o los que consideréis más útiles desde la web de Alex4D. Además, en cada uno de ellos podréis ver ejemplos para saber exactamente qué efecto, transición o título genera.

Más información | Alex4D



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Vodafone desplegará su red LTE compatible con iPhone y iPad en junio

Fri, 24/05/2013 - 16:44

Tras Yoigo y Orange, ahora es Vodafone la que nos anuncia la próxima disponibilidad de su red LTE. Lo hará a partir del mes de junio (no han facilitado un día concreto), momento en el que el iPhone 5 y los iPad de tercera y cuarta generación (y el mini) podrán beneficiarse de esta red de comunicaciones que aumenta notablemente las velocidades de bajada y subida en la red móvil.

El primer despliegue de la red LTE de Vodafone se hará en siete ciudades, de las que sólo se han confirmado cuatro: Barcelona, Madrid, Sevilla, Valencia y Málaga. Nuestros compañeros de Xataka Móvil asistirán a una rueda de prensa próximamente donde se revelarán las tres ciudades que faltan, y se supone que éstas serán un punto de partida para expandirse a todo el territorio nacional en el futuro.

Ahora ya sólo queda saber los planes de la operadora más potente, Movistar, y de las operadoras virtuales que están amasando cada vez más clientes: Pepephone, Tuenti Móvil y Simyo. Movistar lo tiene un poco difícil porque tiene que liberar de actividad la frecuencia de los 1800 MHz antes de poder ofrecer velocidades LTE en ella (recordemos que es esa frecuencia la que los productos de Apple utilizan para recibir datos por esa red móvil), pero nos quedamos con la buena noticia de tener LTE en buena parte de las operadoras en pocos días.

Vía | Xataka Móvil
Imagen | Marcos Morales
En Xataka Móvil | http://www.xatakamovil.com/vodafone/lte-de-vodafone-llegara-en-junio-a-7-ciudades-espanolas



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Applescript, cómo comenzar a crear tus propios script en OS X

Fri, 24/05/2013 - 14:50

Applescript es un lenguaje desarrollado por Apple a partir del proyecto HyperCard. La idea era ofrecer un lenguaje lógico que permitiese interactuar con las aplicaciones instaladas en el sistema. Desde su lanzamiento con Mac OS 7 ha ido mejorando hasta el actual OS X.

Empezar a usar Applescript no es muy complicado. Una primera lectura a las bases y la mayoría podrá comenzar a crear sus propios script. Un ejemplo claro es el típico ¡Hola mundo!. Algo tan sencillo de conseguir como escribir display dialog “¡Hola mundo!”

¿Qué podemos hacer con Applescript?

Básicamente de todo. El potencial del lenguaje Applescript va hasta donde seamos capaces de imaginar. La facilidad con la que podemos enviar ordenes entre aplicaciones permite añadir etiquetas a un conjunto de archivos, eliminar todo el formato de un texto, abrir y enviar un mensaje como ya vimos con FCPX y la aplicación Mensajes, etc.

Además, los script que creemos podremos luego combinarlos con acciones de Automator y mucho más. Lo importante es saber qué queremos hacer.

¿Os gustaría añadir alguna función determinada a una de vuestras aplicaciones? Con Applescript podremos. Un ejemplo, enviar información a otras aplicaciones a pesar de no existir una opción oficial.

El propio sistema OS X ya incluye una colección de script. Estos se ubican en Library/Scrypts. Ordenador por categorías podremos verlos y tal vez encontremos alguno que nos interesa y desconocíamos que teníamos. Os dejo también tres scripts que compartimos en Applesfera hace tiempo.

Creando y gestionando tus Applescript

OS X incluye un Editor de scripts. Éste se encuentra dentro de la carpeta Aplicaciones/Utilidades. Si hacemos doble clic sobre el icono se abrirá un editor que nos permitirá crear los nuestros propios. También podremos hacer uso de Xcode pero si es lo único que vamos hacer mejor el editor y no descargar e instalar un entorno más pesado.

Luego, para acceder a ellos desde las preferencias del Editor de scripts vamos a poder marcar una casilla para que en la barra de menú de Finder aparezca un icono desde el cual veamos todos los script. Así, de forma fácil y rápida tendremos acceso a ellos. Igualmente podemos aprovechar aplicaciones como Alfred 2 y Quicksilver para lanzarlos también.

Así que animaros e investigar. Además de la información que podréis encontrar en la web para desarrolladores de Apple existe un libro muy práctico e interesante: Applescript for absolute starters. Escrito por Bert Altenburg y que os recomiendo si no sabéis por donde comenzar. Eso sí, está en inglés. Aunque si queréis programar mejor ir cogiendo soltura con el idioma. Podéis descargarlo desde la web Fischer-bayern.

Más información | Apple



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Music Every Day, Apple vuelve a dar en la diana con un anuncio tan sencillo como emocional

Fri, 24/05/2013 - 08:25

Siguiendo la estela del anuncio Photos Every Day en el que la compañía de la manzana nos mostraba situaciones cotidianas para hacer hincapié en que cada día se hacen más fotos con el iPhone que con cualquier otra cámara, el anuncio Music Every Day repite la jugada solo que centrándose esta vez en la música.

“Más gente disfruta de su música en el iPhone que en cualquier otro teléfono”

Con la fotografía estaba claro que Apple se apoyaba en las estadísticas de sitios como Flickr para avalar su popularidad, pero con la música intuimos que la frase está más ligada a las cifras de ventas del iPhone frente al resto de smartphones de la competencia y el hecho de que iTunes sigue siendo el rey de la jungla en lo que a distribución de música online se refiere.

Como en el anuncio anterior, la melodía vuelve a jugar un papel fundamental persiguiendo sin disimulo el objetivo de tocarnos la fibra sensible, una “celebración de la vida” como ha sido definida la campaña. Si tuviese que quedarme con uno, probablemente escogería el primero, pero este sin duda es igual de elegante. Da gusto ver cómo Apple vuelve a encauzar sus esfuerzos publicitarios por estos derroteros.

Photos Every Day



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Tres pasos para detectar un posible problema con la tarjeta gráfica de tu Mac

Fri, 24/05/2013 - 08:00

Los problemas con tarjetas gráficas son siempre uno de los más complicados de detectar, la razón de ello es simple: los errores más comunes cuando tenemos problemas con la tarjeta gráfica de nuestro ordenadores guardan muchas similitudes con problemas de memoria RAM e incluso de pantalla.

En la mayoría de los casos, la solución es de lo más radical: un problema en la tarjeta gráfica de nuestro equipo es sinónimo de nueva placa lógica, a excepción lógicamente de Mac Pro e iMac, ordenadores en los cuales la tarjeta gráfica se encuentra separada del resto de componentes.

  • Uno de los pasos más importantes a la hora de intentar aislar un problema con la tarjeta gráfica de nuestro ordenador radica en conocer en que momento se producen defectos gráficos: ¿antes de que aparezca la manzana durante el inicio de sesión o justo después? Conocer esto es muy importante ya que defectos gráficos generados antes del logo de Apple suelen estar provocados por problemas de tarjeta gráfica mientras que lo que se producen durante la carga del sistema pueden ser generados por memoria RAM defectuosa o problemas en otros puntos del sistema.
  • ¿Unicamente pasa en la pantalla interna de tu ordenador? En el caso de los portátiles no es extraño encontrar errores gráficos generados por culpa de los cables de conexión de la pantalla, por desgracia dichos cables no se pueden cambiar así que necesitamos reemplazar por completo la pantalla de nuestro equipo, por suerte resulta algo más barato que reemplazar la placa base del equipo. Recuerda que la mejor forma de comprobar donde se producen estos problemas es conectando tu equipo a un monitor externo y comprobar si se muestran los mismos errores en la pantalla interna que en la externa.
  • ¿Es memoria RAM? Aunque es algo curioso y difícil de creer, existe una cierta relación entre los fallos gráficos producidos y el componente de nuestro ordenador que produce dicho fallo. En el caso de que contemos con lineas verticales o patrones que se repiten de forma constante a lo largo de toda la pantalla, lo más normal es que tengamos problemas con la tarjeta gráfica, aunque si por el contrario hablamos de lineas horizontales están son causadas en la mayoría de ocasiones por memoria RAM defectuosa.

En cualquiera de los casos, si experimentas problemas gráficos lo primero que debes de hacer antes de pensar en un problema de placa es cambiar la memoria RAM de tu equipo y comprobar el funcionamiento de nuevo. Lo siguiente es conectar tu dispositivo a una pantalla externa y comprobar el comportamiento de nuevo.

En Applesfera | Tres soluciones que debes probar antes de dar por sentado que tu disco duro ha pasado a mejor vida



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Angry Birds Space disponible temporalmente de forma gratuita en la App Store

Fri, 24/05/2013 - 07:04

Aunque mi compañero Ruben Marquez quedó un tanto desencantado con esta entrega de la franquicia más popular de la App Store, en mi opinión Angry Birds Space logró añadir suficientes mecánicas nuevas a la fórmula original como para hacer de sus 160 niveles una experiencia aún más divertida. ¿No me creéis? Pues ya no tenéis que rascaros el bolsillo para comprobarlo: Rovio está ofreciendo el juego de forma gratuita durante los próximos días así que no dudéis en descargarlo.

La promoción llega por cortesía de la página oficial de Facebook de la App Store, donde ha sido escogida como App de la Semana, y afecta tanto a la versión para iPhone/iPod touch (normalmente disponible a un precio de 0,89 euros) como a su versión HD para iPad (con un precio habitual de 2,69 euros) así que también es una buena oportunidad para conseguirla de forma universal para todos nuestros dispositivos con iOS.

Crucemos los dedos para que Amazing Alex sea el siguiente.

Vía | Cult of Mac
Descargar | Angry Birds Space y Angry Birds Space HD (App Store)



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Shazam para iPad identifica las canciones y series de TV sin que tengas ni que decírselo

Thu, 23/05/2013 - 21:20

Shazam es un viejo conocido, una app tremendamente útil capaz de reconocer una canción con solo escucharla que desde el año pasado también se ha convertido en todo un experto en series de televisión. Ahora la compañía le ha dado un concienzudo lavado de cara a la versión de iPad añadiendo en el proceso algunas características tan interesantes como un nuevo mapa interactivo a través del cual descubrir qué está pegando fuerte alrededor del mundo, o la capacidad de taguear automáticamente toda la música y series que llega a sus oídos simplemente por tener abierta la aplicación.

Exacto, el nuevo Shazam está siempre escuchando e incluso si salimos de él dejando la app en segundo plano seguirá tagueando hasta que la cerremos así que es capaz incluso de identificar las cosas que reproduzcamos en el propio dispositivo (como la canción que suena de fondo en cierto episodio de Juego de Tronos mientras seguís la serie en Plex).

Aunque la nueva versión 6.0 de Shazam es ahora universal, algunas características son de momento exclusivas del iPad, incluyendo la nueva pantalla de inicio dinámica con nuestro historial y diferentes rankings de las canciones más populares. La app es gratuita aunque dispone de una versión de pago (Shazam Encore) que elimina los anuncios (por otra parte, no demasiado molestos).

ShazamShazam Entertainment
  • Idioma: Español
  • Requisitos: Compatible con iPhone, iPod touch y iPad. Requiere iOS 6.0 o posterior. Esta app está optimizada para iPhone 5.
  • Precio: Gratis
  • Descárgalo en la App Store


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Zikmu Solo, una base de altavoces para amantes del sonido y el diseño

Thu, 23/05/2013 - 20:33

El mundo de los altavoces para los dispositivos iOS es tan amplio y prolifero que cada poco tiempo tenemos nuevas opciones en el mercado. Estos pueden ser portátiles o para disfrutar en casa. Nuestros compañeros de Xataka Smart Home han tenido la posibilidad de analizar el Zikmu Solo, un altavoz de Parrot diseñado por Starck.

El Zikmu Solo es un altavoz con base dock de 30 pines, nada de conector Lightning. Con tres altavoces, dos laterales de 20w cada uno más uno centra también de 20w de potencia. Luego, en la base, tendremos un subwoofer que ofrece 40w de potencia y obtener un mayor cuerpo en el sonido emitido. Además de la base dock, el altavoz de Parrot se puede usar mediante bluetooth así como wifi o conectando un cable ethernet a su base. Por supuesto también entrada de línea analógica y digital óptica.

Es un equipo con un precio elevado pero por las pruebas realizadas parece cumplir con creces. Si queréis más información os ánimo a visitar el análisis de nuestros compañeros. Y si buscáis unos auriculares mi compañero Miguel analizó los Parrot Zik.

Vía | Xataka Smart Home



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Un hack hace posible enviar las notificaciones de iOS a Google Glass

Thu, 23/05/2013 - 19:08

Aunque Google ha prometido que Glass será plenamente compatible con el iPhone, la versión actual para desarrolladores está más enfocada a dispositivos Android y su soporte de iOS es realmente limitado. Suerte que esto no ha impedido al desarrollador Adam Bell hallar el modo de mostrar todas las notificaciones de iOS a través de la interfaz de las gafas de Google, desde tweets de Twitter a mensajes de iMesssages.

Sin el tweak, los usuarios de iPhone tan solo pueden utilizar Glass como un manos libres para realizar llamadas, mientras que los de Android pueden descargar desde Google Play la app MyGlass que sirve como puente entre el teléfono y esta pieza de tecnología para añadir el resto de funcionalidades. Sin embargo, como podéis ver en el siguiente vídeo, el parche creado por Bell funciona bastante bien, e incluso permite movernos entre las distintas notificaciones mediante gestos en las gafas.

El tweak requiere de algunos cambios en el sistema operativo de Apple que sólo son posibles en dispositivos con Jailbreak, así que si os encontráis entre el reducido grupo que ha recibido una de estas gafas y queréis empezar a utilizarlas junto a vuestro iPhone, esperad unos días a que Bell suba la versión en desarrollo a GitHub o algo más para encontrar la versión final en Cydia.

Vía | 9to5mac



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Confirmado: Apple celebrará la keynote de la WWDC 2013 el 10 de junio

Thu, 23/05/2013 - 17:27

Lo dábamos prácticamente por hecho como cada año, pero siempre tenemos que estar pendiente a la noticia: Apple ha confirmado que celebrará una keynote el lunes 10 de junio por la tarde, seguramente a las 19 horas en el horario español. Será el primer día de una WWDC 2013 clave, donde Apple tiene que presentar el futuro de sus sistemas y dispositivos.

Se hará en el teatro más grande del Moscone Center, como siempre, y en ella participarán tanto el CEO Tim Cook como los vicepresidentes y responsables directos de todas las novedades que se presenten. Lo más probable es que veamos las primeras imágenes y funciones oficiales de iOS 7, y parece que los MacBook Air se están agotando por todas partes preparándose para una supuesta renovación por esos días.

Es la hora de empezar nuestra cuenta atrás: quedan 18 días para el evento, días en los que seguro que las pistas de lo que pueden desvelar aparecerán frecuentemente. Por supuesto, desde Applesfera cubriremos la keynote en directo y os ofreceremos todas las novedades después de que Tim Cook salga del escenario. ¿Quién se apuesta algo a que en dos semanas también tenemos uno de esos bingos?

Vía | All Things Digital
En Applesfera | Cinco cosas que Apple necesita mejorar de sus keynotes



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Mailbox ya tiene versión oficial para el iPad

Thu, 23/05/2013 - 13:56

Lo vimos en los planes de futuro y ya está aquí: el gestor de correos Mailbox acaba de lanzar su versión para iPad. Y ahora que cuenta con el apoyo de Dropbox, ya no hay que aguantar ninguna lista de espera para empezar a usarlo nada más instalarlo con nuestras cuentas de Gmail.

El aspecto y funcionamiento siguen siendo los mismos que en el iPhone: la bandeja de entrada de nuestros correos actúa a modo de lista de tareas donde podemos ir clasificando y descartando rápidamente los correos gracias a simples gestos con nuestros dedos. La única diferencia que hay en el iPad es obviamente la interfaz optimizada para la tableta, que imita la columna lateral de la aplicación de correos nativa en iOS.

Algunos detalles a tener en cuenta: la interfaz siempre se mantiene en modo horizontal, y la ventana para escribir un nuevo correo recuerda más a la de escribir un mensaje corto de Twitter que no a un correo que puede ser tan largo como se quiera. Da la sensación de que desde Mailbox quieren hacer ver que la gestión del correo puede ser mucho más ligera y corta de lo que muchos creen.

La versión para iPad no es una aplicación separada, Mailbox es ahora universal y compatible con todos los terminales iOS. Es gratuita, y necesita iOS 6 o superior para funcionar.

Vía | Blog oficial de Mailbox
Sitio oficial | Mailbox
Descarga | Mailbox en la App Store
En Applesfera | foto del post Mailbox y sus gestos como arma secreta para dominar nuestro correo: a fondo



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Corning demuestra la resistencia de Gorilla Glass 3 frente al zafiro en respuesta a los rumores de su posible uso en el próximo iPhone

Thu, 23/05/2013 - 12:15

¿Quién le iba a decir a Corning que de aquella reunión con Steve Jobs saldrían reinventados como el fabricante de cristales super resistentes para dispositivos electrónicos con más de 1500 millones de unidades en el mercado? Una posición que los creadores del Gorilla Glass no están dispuestos a perder frente a otras alternativas que han estado sonando últimamente como el cristal de zafiro.

Por este motivo, la compañía no se lo ha pensado dos veces, y con una precisión suiza, al primer rumor de que el próximo iPhone podría utilizar el zafiro en su botón de inicio (como ya hace actualmente el iPhone 5 en su cámara trasera) han corrido a publicar los resultados de una prueba de estrés que enfrenta la última generación de su producto estrella, el Gorilla Glass 3, contra una placa de zafiro del mismo grosor. Podéis ver el resultado en el siguiente vídeo, incluso antes de entrar en consideraciones como su mayor coste o el impacto medioambiental.

En la actualidad Corning suministra diferentes tipos de Gorilla Glass para 33 fabricantes y aunque no encontraréis ninguna referencia a la manzana por ningún sitio por petición expresa de ellos (ya sabéis como se las gastan con la confidencialidad en Cupertino), es un secreto a voces confirmado en múltiples ocasiones.

La última de ellas el pasado martes durante la comparecencia de Tim Cook ante el Senado estadounidense, cuando recordó que muchos de los componentes de productos como el iPhone se fabrican en los EE.UU. y puso como ejemplo el estado de Kentucky, hogar de la principal planta de fabricación de Corning.

Vía | 9to5mac
Más información | Corning Gorilla Glass 3



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Más allá del Retina: ¿tiene sentido una carrera para tener la mejor densidad de píxeles?

Thu, 23/05/2013 - 11:15

Cada vez está más claro. Apple se enfrenta a un problema con la competencia que puede haber empezado ella misma, la de la definición de las pantallas. Y no hablo acerca de la resolución pura y dura de sus pantallas, sino de la densidad de píxeles y el fenómeno retina. El comienzo de todo fue, sin duda alguna, el comienzo de este fenómeno con la pantalla del iPhone 4.

Fue el propio Steve Jobs el que nos presentó la jugada: se dobla la densidad de pixeles de la pantalla pero al mismo tiempo también se hacía lo mismo con la densidad de píxeles de la interfaz. De este modo el tamaño de los elementos de esta interfaz no cambia, pero la calidad y la resolución mejoran muchísimo. Apple defendió la resolución escogida con matemáticas: era más de lo que el ojo humano era capaz de percibir.

El concepto ya está completamente aplicado en toda la gama de dispositivos iOS, con el iPad 2 y el iPad mini como excepciones programadas a desaparecer posiblemente en pocos meses; y va camino de llegar a todos los portátiles con las tarjetas integradas de Intel preparadas para conseguirlo. En el MacBook Pro tenemos la misma filosofía: adoptar una densidad de pixeles que, garantizado por una fórmula matemática, haga que nuestros ojos no los puedan distinguir en la pantalla.

Y la competencia, cómo no, ha reaccionado. Pocos son los smartphones y tabletas que no tienen incluso más resolución que la de los iPhone/iPad, y aprovechando las pantallas de cinco pulgadas y más tenemos teléfonos con auténticas pantallas FullHD y variando en densidad de pixeles. Luego tenemos la llegada del Chromebook Pixel, con su pantalla de menos de 13 pulgadas pero con 2560×1700 píxeles y una densidad de 239 píxeles por pulgada; y más recientemente la nueva gama de portátiles de HP con, ojo al dato: una pantalla de 14 pulgadas de 3200×1800 píxeles.

Hace menos de un año, yo mismo tachaba esta resoluciones como imposibles en pantallas de los iMac… ¡y ahora están en pantallas de portátil de 14 pulgadas! La velocidad a la que la tecnología mejora nunca dejará de sorprenderme. Pero he aquí la pregunta del millón: ¿valen la pena estas resoluciones si la retina humana es incapaz de distinguir tantos píxeles?

No me imagino a una Apple presentando un MacBook Pro con pantalla retina “de segunda generación” para plantar cara esta cantidad de píxeles, porque la compañía no ha parado de defender que con la densidad de píxeles que tienen sus pantallas ya hay más que suficientes. Phil Schiller no paraba de insistir en ello: “Aquí hay verdadera matemática detrás, nada de márketing“.

Sin embargo, es como si la competencia se hubiera tomado las pantallas retina de Apple como el comienzo de una carrera para ver quién es capaz de meter más píxeles en una pantalla lo más pequeña posible. No nos equivoquemos, los smartphones FullHD de 5 pulgadas se ven fantásticos y es genial poder disfrutar de calidad Blu-Ray en los vídeos que veamos desde esos teléfonos, pero creo que un portátil de menos de 15 pulgadas con los píxeles que llevaría un iMac Retina de 20 o 21 pulgadas puede ser demasiado.

Mi apuesta es que Apple no va a aumentar la densidad de sus pantallas, diciendo que simplemente lo hace falta. Pero la competencia sí que lo va a hacer. La clave será ver si en Cupertino se verán forzados a hacerlos para que el público no vea sus pantallas como algo inferior, y si el concepto se podrá trasladar bien en ese rumoreado nuevo mercado de relojes, pulseras y ropa inteligente que se nos viene encima.

Imagen | ebmorse



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Se cambian las tornas. Ahora es Microsoft la que hace anuncios comparando el iPad con Windows 8

Thu, 23/05/2013 - 09:00

Parece que fue ayer cuando Apple lanzaba su campaña Ven a Mac comparando las bondades de OS X frente a los peores defectos de Windows. El tiempo pasa y las cosas cambian. El iPad ha puesto en un serio aprieto a Microsoft así ahora es la compañía de Redmond la que se lanza al abordaje con una campaña de los tablets de Windows 8 que trata de poner en valor sus puntos fuertes sirviéndose para ello ni más ni menos que de la voz de Siri.

El anuncio viene acompañado de una comparativa enfocada como es natural a lo que el iPad no hace, corriendo un tupido velo sobre lo que sí. ¿Qué más da tener el mejor ecosistema de apps para tablets del mercado (con diferencia) cuando puedes trabajar con Office? ¿Quién quiere imprimir sin complicaciones de forma inalámbrica (o enviando el archivo por correo) cuando puedes tirarte por el suelo para buscar el cable de la impresora y conectarlo directamente a Surface?

En fin, sería divertido ver una respuesta en forma de anuncio de Apple, aunque algo me dice que no lo necesitan, que preferirán ignorarlos como mínimo hasta que el mercado deje de hacerlo también. Eso sí, he de admitir que el cachondeo con Garageband es una buena jugada. Punto para Microsoft, aunque sea por el esfuerzo.

Vía | The Verge



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Cinco cosas que Apple necesita mejorar de sus keynotes

Thu, 23/05/2013 - 07:01

El mes que viene tendrá lugar la WWDC 2013, la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple, y como es tradición la compañía aprovechará la cita para mostrar sus próximas novedades de software durante la keynote inaugural que probablemente celebrarán el 10 de junio. Apple siempre ha sido admirada por sus presentaciones y envidiada por la cobertura mediática que reciben, pero finalmente quizás también hayan sido superados y sea hora de mejorar.

Retransmisión en directo para todo el mundo

Las presentaciones han dejado de ser un cita exclusiva para periodistas y atraen a un público global que no quiere esperar; quiere ver las novedades de la compañía en cuestión en primera fila. Google es un gran ejemplo de buen hacer en este sentido, sirviéndose de la infraestructura de Youtube para ofrecer el vídeo en directo de eventos como la reciente Google I/O 2013. ¿Llegas tarde? No hay problema, también puedes rebobinar y verlo a tu ritmo.

Apple ha confirmado que los desarrolladores registrados podrán seguir desde casa todas las sesiones de la WWDC 2013 pero, ¿qué pasa con los que no son desarrolladores? ¿qué pasa con aquellos que tan solo quieren echar un vistazo al aspecto de iOS 7 o la próxima versión de OS X? Sin noticias de momento.

Cuidar más la producción Presentación de la PS4 de Sony

Teniendo en cuenta que muchos de tus clientes (y futuros clientes) terminarán viendo de un modo u otro la presentación, ¿qué tal si nos rascamos un poco más el bolsillo y dejamos atrás la pantalla de 3×2 metros que Apple viene utilizando desde hace más de 20 años? Para el evento Samsung UNPACKED donde se descubrió el Galaxy S4, el fabricante coreano alquiló en Nueva York ni más ni menos que el Radio City Music Hall, el teatro más importante de los EE.UU.

Pero no hace falta cruzar de costa a costa el país. Sony preparó un montaje bastante resultón para la presentación de la PlayStation 4 en una sala de dimensiones muy contenidas (tenéis una imagen sobre estas líneas) y Google, que para colmo también celebra sus keynotes en el Moscone Center de San Francisco, el mismo lugar ocupado año tras año por Apple, utiliza un montaje de pantallas sobrio pero definitivamente más impactante.

Caras nuevas Google I/O 2012

Creo que todos estaréis de acuerdo conmigo en que las keynotes no son lo mismo desde que Steve Jobs nos dejó. Tim Cook pone toda su voluntad pero lo cierto es que su monótona entonación aburre hasta a las piedras. Este año tendremos que ver novedades por fuerza tras la salida de Scott Forstall, el antiguo vicepresidente del sistema operativo iOS, pero no está de más incidir en que Jonathan Ive tampoco es precisamente el alma de la fiesta.

A la WWDC 2013 asistirán un millar de ingenieros de la manzana, digo yo que alguno de ellos tendrá talento frente a las cámaras. Apple debe dejar de girar alrededor de unas pocas caras y empezar a poner en valor el increíble equipo que está detrás de sus productos. Ya no es un espectáculo de un solo hombre nunca más.

Recuperar esa pizca de humor Los coreanos fueron demasiado lejos en el evento Samsung UNPACKED

Quizás los más nuevos dentro del mundo Apple no lo sepan, pero el ingrediente de algunas de las mejores presentaciones de la manzana era el humor y desenfado al que recurrían para explicar conceptos como la conexión inalámbrica del MacBook antes de la popularización del Wi-Fi, los diferentes actores que trataron de suplantar a Steve Jobs (Noah Wyle de Piratas de Silicon Valley y John “PC” Hodgman), las referencias a las fotocopiadoras de Redmond o los momentos estelares de Philip Schiller saltando literalmente al vacío con su iBook.

No hay que llegar al extremo del ridículo como le sucedió a Samsung en la bochornosa y universalmente criticada presentación de hace unos meses, pero alguna broma aquí y allá, un ejemplo divertido y algo de mala leche aprovechando los tropezones del contrario (Google supo jugar muy bien su carta en la I/O cuando hablaron de Maps) siempre dan algo de color y calidez a las novedades tecnológicas.

One more thing

Apple ya no es esa pequeña compañía que podía cogernos por sorpresa en todas sus presentaciones. La manzana es un gigante que depende de decenas de proveedores y fabricantes para tener a punto 10 millones de unidades de sus productos justo a tiempo para el día de lanzamiento. De ahí vienen la inmensa mayoría de filtraciones.

Pero todavía hay un área en las que pueden guardar un secreto hasta el último momento: el software. Apple lo desarrolla prácticamente en exclusiva dentro de su campus en Cupertino, así que no dependen tanto de terceros más allá de algún acuerdo ocasional con Facebook, Twitter o tal o cual discográfica.

A donde quiero llegar con todo esto es que nos encantan las sorpresas y toda presentación debería reservarse alguna para el final para dejarnos con el mejor sabor de boca posible. Un nuevo servicio (¿iRadio?), la nueva versión de algún viejo conocido (¿iLife, iWork, Aperture…?) o alguna función esperada como la llegada de Siri a OS X. Los one more thing son la guinda del pastel, ¿no creéis?

Eso sí, no quiero terminar sin señalar que el contenido es tan importante como la forma. Los productos tienen que ser los protagonistas, no la presentación en si. Productos de los que siempre se han de dar datos tan valiosos (y frecuentemente ignorados por las empresas del sector) como el precio, disponibilidad o fecha de lanzamiento, disponibles para todos además con la mayor antelación posible y sin dejar cuestiones importantes en el aire.

Es difícil acertar en todo, pero hablamos de Apple y no podemos exigir menos.



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Star Wars: Caballeros de la antigua república, ¿Te gustó este juego? Tal vez pronto lo tengas en tu iPad

Thu, 23/05/2013 - 05:21


Y decimos tal vez porque los chicos de Aspyr Media han enviado un email publicitario donde se “destapa la liebre”, de manera inintencionada. Y os preguntaréis ¿Cómo se puede destapar algo así de manera inintencionada? Muy sencillo, enviando un correo electrónico donde se hace mención en el cuerpo del mismo. En un principio se trataba de un email lanzado para anunciar descuentos en la compra de los tres juegos de Call Of Duty que tienen a la venta.

Pero en el asunto del mensaje (y tal como podéis ver en la imagen que acompaña estas líneas) se puede leer. “The critically-acclaimed Star Wars RPG is now available on iPad…” o lo que es lo mismo, “El RPG de Star Wars aclamado por la crítica está disponible ahora en el iPad” ¿Cual ha sido el RPG sobre Star Wars que más éxitos ha cosechado? Evidentemente el Caballeros de la Antigua República lanzado por Bioware y Lucasarts hace ya una década.

Todo apunta a que tiene que ser este el juego comentado, ya se realizo una versión para Mac por ellos mismos (Aspyr) ya que en un primer momento solo salió para Windows y Xbox. No es la primera incursión que hacen los chicos de Aspyr en juegos para iOS, por lo que si te gustó este juego, estás de enhorabuena. Ahora solo nos resta saber cuando será lanzado, aunque con ese asunto de email, esperemos que la espera no sea muy larga.

Vía | MacRumors



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Apple considerada como la mejor marca por tercer año consecutivo

Wed, 22/05/2013 - 22:18


Millward Brown, compañía encargada de realizar análisis estratégicos de marcas medios y comunicación con representación en todo el mundo, acaba de sacar su habitual lista anual donde registran las marcas más valoradas del año. Y en la primera posición de la lista nos volvemos a encontrar por tercer año consecutivo a Apple. Y lo más “gracioso” de todo, es que está por encima de su gran enemigo a batir en los años 80, IBM.

Apple sigue copando el primer puesto, con una discreta subida de tan solo un 1 por ciento con respecto al año anterior. La segunda clasificada es Google, que esta si ha ascendido desde el tercer puesto relegando a IBM a este lugar. El valor de Apple es de 183 mil millones de dólares, mientras que el de Google está calculado en 113 mil millones, los chicos de Google han experimentado un aumento en su valor del 5%.

El valor de Apple ha subido de manera ínfima con respecto al año anterior (2012), pero hay que recordar que la subida más considerable de estos tres años copando el primer puesto fue durante el año 2011, que subió un 19%. En ese año Apple pasó de un valor de 153 mil millones de dólares a 183 mil millones.

Empresas como Microsoft han caido un 9 % en su valor como marca, pero cabe destacar la subida de Samsung, que ha visto aumentado su valor en un 51% llegando a alcanzar el puesto numero 30 dentro de esta lista. Aunque todos estos valores dependen de las variables consideradas por la compañía encargada de realizar el estudio, nos da una idea aproximada del valor de la compañía.

Vía | All Things Digital



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